Regelkunde
Taktik, Technik & Teams
Grundsätzlich gibt es zwei Arten, die Kugel zu spielen - man legt oder schießt. Bei beiden Techniken kommt es auf die richtige Handhaltung an: Die Kugel liegt unter der Hand, der Handrücken zeigt in Wurfrichtung. Nur so lässt sich der Kugel ein Rückdrall mitgeben.
Vor dem ersten Durchgang wird meist, sofern kein Heimvorteil besteht, per Münzwurf entschieden, welche Mannschaft die Zielkugel (das Schweinchen) zuerst werfen darf.
Die Kugel die am nächsten zur Zielkugel liegt, entscheidet welche Mannschaft Punkte erhält und die nächste Aufnahme beginnen muss. Diese wirft wieder den Wurfring und die Zielkugel.
Bedeutet die Kugel möglichst nahe an die Zielkugel zu legen.
Der Versuch mit einem gezielten Wurf die gut platzierte, gegnerische Kugel weiter von der Zielkugel zu entfernen.
Jede Kugel einer Mannschaft, die dem Ziel näher liegt als die Bestplatzierte des Gegners, zählt einen Punkt. In einem Durchgang wird also mindestens 1 Punkt vergeben. Im Extremfall macht eine Mannschaft 6 Punkte, weil deren Kugeln allesamt besser platziert sind als die beste des Gegners. Das Spiel endet sobald ein Team als erstes 13 Punkte erreicht hat.
3 gegen 3 Spieler
jeder hat 2 Kugeln
2 gegen 2 Spieler
jeder hat 3 Kugeln
1 gegen 1 Spieler
jeder hat 3 Kugeln
Wurfring
Der Wurfring muss außen oder innen angezeichnet werden (z.B. in Wurfrichtung). Beachte: Wer nicht anzeichnet, erhält eine Gelbe Karte.
Der Wurfring darf nicht mit dem Fuß betreten werden. Beachte: Wer den Wurfring mit dem Fuß betritt erhält eine Gelbe Karte.
Einzuhaltende Entfernungen beim Auslegen des Wurfrings:
- 1,5 m vom nächsten Wurfring
- 1,5 m von einer anderen Zielkugel
- 1,0 m von einem Hindernis.
Ab der 2.Aufnahme ist der Wurfring dort zu platzieren, wo die Zielkugel am Ende der vorherigen Aufnahme liegt. Beachte: Berührt die Zielkugel die Auslinie, ist der Wurfring so zu platzieren, dass er die Auslinie berührt.
Liegen nach dem Legen des Wurfrings zwischen Wurfring und Schmalseitenausgrenze in Wurfrichtung keine 10m, darf (muss nicht) der Wurfkreis in gerader Linie zur Schmalseitenausgrenze zurückgelegt werden. Liegt die Mindestentfernung von 6 Metern nicht vor, muss der Kreis zurückgelegt werden auf 6 bis 10 Meter.
Wer nach seinem Wurf den Wurfring verlässt und mit einem Bein den Boden berührt, bevor seine Kugel den Boden berührt, erhält eine Gelbe Karte.
Wird der Wurfring von einem Spieler aufgehoben (= berührt nicht mehr den Boden), wenn sich noch nicht gespielte Kugeln im Spiel befinden, hat das folgende Konsequenzen:
- Die eigene Mannschaft hat noch Kugeln, diese dürfen diese nicht mehr gespielt werden
- Die gegnerische Mannschaft hat noch Kugeln, dürfen diese noch gespielt werden
Zielkugel
Die Zielkugel muss aus dem Wurfkreis geworfen werden, von der Mannschaft die entweder Heimrecht hat, oder die Auslosung gewonnen hat. Ab der 2.Aufnahme wirft die Mannschaft die Zielkugel, die die vorhergehende Aufnahme gewonnen hat.
- Die Zielkugel muss innerhalb des Spielfelds zum Liegen kommen und zwar in einer Entfernung von 6 bis 10 Metern vom Wurfkreis. Sie muss 50 cm vor der Kopfauslinie zum Liegen kommen. Sie muss 1,5 Meter vom nächsten Wurfkreis oder einer anderen Zielkugel entfernt liegen, sowie 50 cm von einem Hindernis entfernt liegen.
- Wird die Zielkugel durch ein Blatt oder ein Stück Papier verdeckt, sind diese zu entfernen
- Die Zielkugel muss bei mittlerem Stand vom Wurfkreis aus zu sehen sein
- Die Zielkugel darf sich nicht in einer Pfütze befinden
- Die Zielkugel wird erneut geworfen, wenn sie durch einen Zuschauer, Schiedsrichter oder gegnerischen Spieler berührt wurde
- Wird die Zielkugel beim Wurf durch einen eigenen Spieler berührt, wird die Zielkugel dem Gegner zur Platzierung übergeben
- Die Aufnahme wird abgebrochen, wenn die Zielkugel während des Spiels länger als 20m und kürzer als 3m zum Wurfring zu liegen kommt
- Läuft die Zielkugel in einem offenen Spiel auf die Nachbarbahn, wird sie dort markiert. Dann einigt man sich mit den Teams der Nachbarbahn, wer zuerst seine Aufnahme beenden soll. Gibt es keine Einigung hat das Spiel auf der Bahn Vorrang auf die die 2.Zielkugel gelaufen ist
- Folgen einer ungültigen Zielkugel während des Spiels.
Beide Mannschaften haben noch Kugeln = Neuaufnahme
Nur eine Mannschaft hat noch Kugeln, dann zählt jede Kugel einen Pluspunkt.
Beide Mannschaften haben keine Kugeln mehr = Neuaufnahme
Die Zielkugel ist erst dann ungültig, wenn sie die Seitenauslinie im vollen Umfang überschritten hat.
Jede Mannschaft hat, bevor sie ihre erste Kugel wirft, die Möglichkeit die Richtigkeit der Länge der geworfenen Kugel anzuzweifeln. Gibt es Zweifel, einigt man sich, oder es wird, bei unterschiedlichen Meinungen, gemessen.
Wenn die Zielkugel nicht den Regelvorgaben entsprechend platziert werden konnte, muss diese Mannschaft die Zielkugel aufheben und einem Spieler der gegnerischen Mannschaft aushändigen, der die Zielkugel regelgerecht hinlegen muss. Legt er sie nicht, sondern wirft oder schubst sie mit dem Fuß an, erhält er eine Gelbe Karte. Ebenso erhält er eine Gelbe Karte, wenn er die Kugel nicht regelgerecht ablegt. Im Wiederholungsfalle erhält die ganze Mannschaft eine Gelbe Karte.
Die Zielkugel muss mit mindestens 2 Linien markiert werden. Wer die Zielkugel nicht markiert, erhält eine Gelbe Karte. Wird die Zielkugel im Laufe des Spiels in eine neue Lage “gezogen“, muss sie erneut markiert werden
Boule-Kugeln
Die Kugeln müssen in Größe (Durchmesser 70,5 bis 80cm) Gewicht (660 bis 800 Gramm) und Kennzeichnung den Vorgaben entsprechen.
Von der Kugel sind vor dem Wurf Fremdkörper und Schmutzanhaftungen zu entfernen.
Wurf der Boule-Kugel
- Eine Kugel, die von außen (anderen Kugeln, Zuschauer, Schiedsrichter andere Gegenstände (z.B. Ball) abgelenkt werden, dürfen erneut gespielt werden
- Angehaltene/abgelenkte Kugel. Hier gelten folgende Regeln:
Jede Kugel, die durch einen Zuschauer oder Schiedsrichter abgelenkt wurde, behält ihre Position
Geschieht dies einem Spieler der eigenen Mannschaft, ist die Kugel ungültig und wird aus dem Spiel genommen
Passiert dies einem Spieler der gegnerischen Mannschaft, darf der die Kugel spielende Spieler entscheiden, ob die Kugel dort verbleibt, wo sie zur Ruhe gekommen ist, oder ob er die Kugel nochmals spielen möchte
Hält ein Spieler absichtlich eine Kugel auf, werden er und seine Mitspieler vom weiteren Spiel ausgeschlossen - Landet die erste gespielte Kugel im Aus, ist die gegnerische Mannschaft an der Reihe
- Werden durch eine gespielte Kugel alle anderen Kugeln vom Spielfeld entfernt, so muss diese Mannschaft erneut eine Kugel werfen
- Während des Spiels dürfen keine Probewürfe gemacht werden. Weder auf der eigenen noch auf anderen Bahnen. Sonst: Gelbe Karte
- Eine Kugel, die in einem offenen Spiel auf die Nachbarbahn rollt, bleibt gültig. Sie wird mit markiert, wenn sie stört entfernt. Bei geschlossenem Spiel (Zeitvorgabe) wird eine Kugel, die in die Nachbarbahn läuft ungültig und entfernt
- Eine ungültige Kugel muss sofort aus dem Spiel genommen werden. Sie wird zur gültigen Kugel, wenn die nächste Kugel der gegnerischen Mannschaft gespielt wurde
- Eine Kugel muss innerhalb einer Minute gespielt werden. Die Minute beginnt, wenn der Punkt unstrittig feststeht
- Wird eine Kugel unerlaubt in ihrer Lage verändert, darf sie nur zurückgelegt werden, wenn sie markiert war. Also: Man sollte Kugeln markieren, aber es besteht keine Verpflichtung
- Wer eine fremde Kugel spielt, erhält eine Gelbe Karte. Die Kugel ist allerdings gültig, muss aber sofort durch die eigene ersetzt werden
Messung
- Jede Mannschaft muss ein Messgerät bei sich zu führen
- Die 1.Messung muss die Mannschaft durchführen, die die letzte Kugel gespielt hat. Hat die gegnerische Mannschaft Zweifel an der 1.Messung, darf sie ihrerseits eine Messung durchführen. Sind die Messergebnisse unterschiedlich, ist die Lage der besten Kugel umstritten, wird ein Schiedsrichter hinzugezogen.
Alle Spieler haben vom Schiedsrichter 2 Meter Abstand zu wahren.
Das Ergebnis des Schiedsrichters ist widerspruchslos zu akzeptieren. - Wenn ein Spieler beim Messen die strittige Kugel oder die Zielkugel in ihrer Lage verändert verliert er den Punkt
- Es ist erlaubt vor der Messung störende Teile oder Kugeln zu entfernen, nachdem diese markiert wurden
Zählweise
- Bevor die Punktevergabe nicht von beiden Mannschaften bestätigt ist, darf keine Kugel vom Spielfeld entfernt werden
- Jede eigene Kugel die vor der einvernehmlichen Punktevergabe entfernt wir, ist ungültig
- Hebt ein Spieler seine Kugel auf, obwohl seine Mitspieler noch Kugeln haben, verfallen diese Kugeln
- Jede Kugel einer Mannschaft, die am Ende der Aufnahme besser liegt als die beste Kugel der gegnerischen Mannschaft. erhält einen Punkt
- Die Mannschaft, die zuerst 13 Punkte erzielt gewinnt das Spiel
- Bei Spielen mit Zeitbegrenzung (Grundspielzeit + feste Zahl von Aufnahmen) können Spiele auch mit weniger als 13 Punkten enden
- Eine Reklamation, die nach Annahme des Aufnahme- oder Spielergebnisses vorgebracht wird findet keine Berücksichtigung
Gelbe Karten
- Der Wurfring muss außen oder innen angezeichnet werden (z.B. in Wurfrichtung)
- Der Wurfring darf nicht mit dem Fuß betreten werden
- Wen man nach seinem Wurf den Wurfring verlässt und mit einem Bein den Boden berührt, bevor die gespielte Kugel den Boden berührt
- Wenn die Zielkugel nicht den Regelvorgaben entsprechend platziert werden konnte, muss diese Mannschaft die Zielkugel aufheben und einem Spieler der gegnerischen Mannschaft aushändigen, der die Zielkugel regelgerecht hinlegen muss. Legt er sie nicht, sondern wirft oder schubst sie mit dem Fuß an, erhält er eine Gelbe Karte. Ebenso erhält er eine Gelbe Karte, wenn er die Kugel nicht regelgerecht ablegt. Im Wiederholungsfalle erhält die ganze Mannschaft eine Gelbe Karte.
- Während des Spiels dürfen keine Probewürfe gemacht werden. Weder auf der eigenen noch auf anderen Bahnen
- Wer eine fremde Kugel spielt
Allgemeines
- Die Spieler der Mannschaft, die nicht an der Reihe ist müssen 2m seitlich hinter der Zielkugel stehen oder 2 Meter hinter dem Wurfkreis
- Die Spieler dürfen sich ohne Erlaubnis des Schiedsrichters vom Spielfeld entfernen
- Wenn ein Spieler erst zurückkehrt, wenn die nächste Aufnahme läuft, darf er an dieser nicht teilnehmen
- Alkohol und Nikotin sind verboten
- Wer nach Spielanpfiff zu spät (15 Min. / 5 Min. bei Zeitbegrenzung) kommt, erhält einen Punkt Abzug.
Jede weitere 5 Minuten einen weiteren Punkt.
Wer nach 30 Minuten nicht angetreten ist verliert das Spiel - Die Spieler einer Mannschaft müssen bei Ligaspielen in gleichfarbiger Oberbekleidung mit Vereinslogo erscheinen
